Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

skoczek Galaretka dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Od H3 do F2 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E5. Od E4 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa wieża z A7 na E7, podczas gdy galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Galaretka popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając E8 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na H8. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.

goniec Galaretka posuwa się z E6 na F7. Od G5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8. Z ciemności Galaretka popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5. król Galaretka posuwa się z C6 na C7.

Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4; potem z ciemności Galaretka popycha pion na B5.

nasz bohater daje szach goniec na G5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. pion Galaretka posuwa się z B5 na B4, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na C4.

Od D6 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.

Od H7 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z G8 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7