Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F1.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z C4 na D6. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Galaretka ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Galaretka dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D6.
Galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Galaretka popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Galaretka posuwa się z G8 na F8. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. król Galaretka posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1; potem galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na F6, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. pion Galaretka posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3; potem z ciemności Galaretka popycha król na F6.
goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Galaretka posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z D5 na E6; potem galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na H7.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Galaretka posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, a zaraz potem galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7; potem z ciemności Galaretka popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na F6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.