Kronika bitwy

Daniel C. ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

pion Daniel C. ląduje na F5 i pokonuje wieża Galaretka!

Pojedynek kończy się remisem: Daniel C. i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F2, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z F3 na H4. Daniel C. posuwa król z F2 na G3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha pion na B2. Od C1 do B2 goniec Daniel C. pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6; potem daniel C. sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B7.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F3. Galaretka daje szach pion na G4.

Daniel C. posuwa król z F3 na G3, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H4.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5. Czyste uderzenie: goniec Daniel C. powala skoczek na E5.

Galaretka daje szach skoczek na F5.

Daniel C. sunie z król po planszy, z G3 na H2. pion Galaretka dociera na G3 i grozi królowi Daniel C.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na H3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

Daniel C. posuwa król z H3 na G4. Galaretka rusza skoczek z F5 na H4 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala skoczek na H4.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na F7. król Daniel C. zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z F7 na G6.

Daniel C. sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5, i pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F3.

wieża Galaretka posuwa się z E5 na D5, podczas gdy daniel C. posuwa pion z E2 na E4. Galaretka ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na F4. Galaretka daje szach wieża na F5.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala wieża na F5.

pion Galaretka dociera na E5 i grozi królowi Daniel C.

Od F4 do E5 król Daniel C. pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na G8, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F4. król Galaretka posuwa się z E8 na F7, i daniel C. posuwa król z F4 na G5.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na G6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A5; potem król Daniel C. zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F6, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z G8 na F7.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala goniec na F7.

Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na G6. Z ciemności Galaretka popycha pion na A2, a zaraz potem król Daniel C. zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle.

Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Daniel C. sunie z król po planszy, z F5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na D5, i pion Galaretka posuwa się z B5 na B4.

Od D5 do C5 król Daniel C. pochłania pion Galaretka.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B3.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na B4.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D2; potem król Daniel C. zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. skoczek Galaretka dociera na B1 i grozi królowi Daniel C.

Daniel C. sunie z król po planszy, z C3 na B2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na C2.

Galaretka rusza król z F8 na F7 i powala pion Daniel C.

Remis. Loch zachowuje imiona Daniel C. i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7