Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na A3. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

goniec Galaretka dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Galaretka daje szach pion na E5.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z H5 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z E6 na C7. Szach od Galaretka: goniec osadza się na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Galaretka posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, podczas gdy galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.

Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F3 na F4. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Galaretka popycha pion na G4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka daje szach goniec na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Galaretka posuwa się z C4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D3.

Galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od E2 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na F5. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. król Galaretka posuwa się z F5 na F4, i nasz bohater posuwa król z D3 na D4.

Galaretka ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na E2.

Od G3 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E2 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E2. nasz bohater daje szach skoczek na C3.

król Galaretka posuwa się z E2 na D2. Od B1 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Galaretka popycha pion na E5.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E1 na F1. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. pion Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7