Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F3.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na A3. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.
goniec Galaretka dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C4.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Galaretka daje szach pion na E5.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Galaretka rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z H5 na E8.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na C7. Szach od Galaretka: goniec osadza się na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Galaretka posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, podczas gdy galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.
Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F3 na F4. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Galaretka popycha pion na G4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C7 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Galaretka daje szach goniec na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Galaretka posuwa się z C4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D3.
Galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od E2 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na F5. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. król Galaretka posuwa się z F5 na F4, i nasz bohater posuwa król z D3 na D4.
Galaretka ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na E2.
Od G3 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E2 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E2. nasz bohater daje szach skoczek na C3.
król Galaretka posuwa się z E2 na D2. Od B1 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Galaretka popycha pion na E5.
skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E1 na F1. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. pion Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.