Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Galaretka trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

goniec Galaretka posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, i pion Galaretka posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Galaretka rusza skoczek z D5 na C7 i powala goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1.

pion Galaretka dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

król Galaretka posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z A2 na B3, i galaretka ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Galaretka popycha pion na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, podczas gdy galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Galaretka popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z E6 na D8. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, i galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B5 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

pion Galaretka posuwa się z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B2 na C2. Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Galaretka popycha pion na D3. król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

pion Galaretka dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2. Pion Galaretka koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.

Z ciemności Galaretka popycha król na D3. król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2.

król Galaretka posuwa się z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A2 na B1. pion Galaretka dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.

goniec Galaretka posuwa się z E5 na B2, i nasz bohater posuwa król z D5 na C4. Galaretka ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Pion Galaretka koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Szach od Galaretka: hetman osadza się na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Galaretka posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. hetman Galaretka dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Galaretka trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
96
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7