Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Galaretka: wieża osadza się na F2.
Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Galaretka daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
pion Galaretka posuwa się z C5 na C4, i nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Galaretka ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8. Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka daje szach goniec na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E5.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. skoczek Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na B6. Galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Galaretka popycha król na E7. Od A6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z E5 na G4.
nasz bohater posuwa król z B4 na C3. Galaretka ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Galaretka popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E7.
Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Galaretka posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z G3 na H3. Galaretka ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Galaretka popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Galaretka posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z H3 na G4; potem galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na F5. król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5.
król Galaretka posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5; potem z ciemności Galaretka popycha król na F5.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.