Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Galaretka: wieża osadza się na F2.

Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

pion Galaretka posuwa się z C5 na C4, i nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Galaretka ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8. Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka daje szach goniec na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. skoczek Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na B6. Galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7. Od A6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z E5 na G4.

nasz bohater posuwa król z B4 na C3. Galaretka ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Galaretka popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E7.

Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Galaretka posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z G3 na H3. Galaretka ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Galaretka popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Galaretka posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z H3 na G4; potem galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na F5. król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5.

król Galaretka posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5; potem z ciemności Galaretka popycha król na F5.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 7