Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z F4 na F1. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E2 na F1.

Galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha goniec na C7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem goniec Galaretka posuwa się z D6 na H2. nasz bohater posuwa król z C2 na B3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A5. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

goniec Galaretka dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C5.

Galaretka ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, i z ciemności Galaretka popycha goniec na B6.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B5 na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. skoczek Galaretka posuwa się z G7 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B5 na C5.

Galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na G3.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E6 na D6.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5. Galaretka ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. król Galaretka posuwa się z D5 na C6.

nasz bohater posuwa król z E7 na D8, i galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7