Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G6 na F7 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F4. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B7, i król Galaretka posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6, podczas gdy galaretka ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na B6.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

goniec Galaretka posuwa się z D5 na C4. Od B6 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na E6. Od E4 do G6 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F7. Od G6 do F7 goniec nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

król Galaretka posuwa się z D7 na C6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5; potem z ciemności Galaretka popycha król na D7.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Galaretka posuwa się z D6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C3.

Z ciemności Galaretka popycha król na B7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7