Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą wieża.

Mat. Galaretka pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Galaretka daje szach wieża na F1.

Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z D2 na C2.

Galaretka daje szach pion na B3.

Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. pion Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Od B3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Galaretka daje szach pion na A5.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Galaretka dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. goniec Galaretka posuwa się z B8 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B7 na A6.

skoczek Galaretka dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5. król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B7 w tyle.

Galaretka daje szach skoczek na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

pion Galaretka posuwa się z H6 na H5, i nasz bohater posuwa król z B4 na C4. Galaretka ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

goniec Galaretka posuwa się z E5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F4.

Galaretka posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Galaretka popycha król na G5. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.

skoczek Galaretka dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i pion Galaretka posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3. Galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Galaretka posuwa się z F7 na G5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2. Galaretka daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Galaretka daje szach pion na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem król Galaretka posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa król z H2 na G3, a zaraz potem galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4; potem z ciemności Galaretka popycha pion na H2. król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.

Pion Galaretka koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. hetman Galaretka posuwa się z H1 na A8; potem nasz bohater posuwa król z G3 na G4.

Galaretka ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Galaretka daje szach hetman na C8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

hetman Galaretka posuwa się z C5 na G1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E4 na F3. Galaretka ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Galaretka popycha hetman na A1. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając hetman z A1 na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

hetman Galaretka posuwa się z D2 na A5; potem nasz bohater posuwa król z F3 na F4. Galaretka ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Galaretka popycha hetman na A2. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając hetman z A2 na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Galaretka daje szach hetman na C4.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5. hetman Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Galaretka: hetman osadza się na H6.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając hetman z H6 na E3. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. król Galaretka posuwa się z G7 na G8; potem nasz bohater posuwa król z F4 na F5.

Galaretka ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Galaretka popycha hetman na C3.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. hetman Galaretka posuwa się z C3 na C1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z H7 na G8.

Galaretka ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Mat: Galaretka kończy nasz bohater na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
146
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 7