Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na E7 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Galaretka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A5; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Szach od Galaretka: pion osadza się na F2.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. skoczek Galaretka dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka rusza skoczek z F5 na E7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5. skoczek Galaretka dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Galaretka daje szach wieża na E7.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na H5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E7.

Galaretka daje szach skoczek na D5.

nasz bohater posuwa król z F6 na E6. skoczek Galaretka dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B5.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4.

skoczek Galaretka posuwa się z C7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.

Galaretka ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

goniec Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z G4 na D7. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

król Galaretka posuwa się z E8 na D7, i nasz bohater posuwa skoczek z D6 na C4. Galaretka ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Galaretka popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. goniec Galaretka posuwa się z G2 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Galaretka popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Galaretka posuwa się z B7 na C7.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Galaretka popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Galaretka posuwa się z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z E7 na F8. Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7