Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

pion nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

skoczek Galaretka posuwa się z C7 na B5. nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2, i galaretka ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Galaretka popycha wieża na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Galaretka rusza goniec z G6 na B1 i powala skoczek nasz bohater.

Zabierając wieża na D7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Od A1 do B1 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa wieża z B1 na C1, podczas gdy galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Galaretka popycha król na B7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na D3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Galaretka posuwa się z B7 na A7. Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

pion Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G5. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Od C4 do B3 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na A7; potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na A8.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1, podczas gdy król Galaretka posuwa się z B7 na A7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7