Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
pion nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
skoczek Galaretka posuwa się z C7 na B5. nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2, i galaretka ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Galaretka popycha wieża na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Galaretka rusza goniec z G6 na B1 i powala skoczek nasz bohater.
Zabierając wieża na D7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Od A1 do B1 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa wieża z B1 na C1, podczas gdy galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Galaretka popycha król na B7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na D3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Galaretka posuwa się z B7 na A7. Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
pion Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G5. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Od C4 do B3 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na A7; potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na A8.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1, podczas gdy król Galaretka posuwa się z B7 na A7.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.