Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Galaretka posuwa wieża na C3 i zabiera naszą hetman.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na A6.
król Galaretka posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Galaretka ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na B4.
Okrutny cios: wieża Galaretka bije goniec nasz bohater na C1.
hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. wieża Galaretka spada na C3 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B5, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z G5 na F7.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Galaretka daje szach pion na D6.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem król Galaretka posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G4. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4. Galaretka daje szach skoczek na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na H5.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F8; potem król Galaretka posuwa się z B6 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G8.
Galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Galaretka w szachu.
Z ciemności Galaretka popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na B7. nasz bohater daje szach goniec na C6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Galaretka popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Galaretka posuwa się z B8 na C8.
Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.