Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Galaretka posuwa wieża na C3 i zabiera naszą hetman.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na A6.

król Galaretka posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Galaretka ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na B4.

Okrutny cios: wieża Galaretka bije goniec nasz bohater na C1.

hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. wieża Galaretka spada na C3 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B5, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z G5 na F7.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Galaretka daje szach pion na D6.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem król Galaretka posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G4. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4. Galaretka daje szach skoczek na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na H5.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F8; potem król Galaretka posuwa się z B6 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G8.

Galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na B7. nasz bohater daje szach goniec na C6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Galaretka popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Galaretka posuwa się z B8 na C8.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7