Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Galaretka posuwa król na E5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Szach od Galaretka: wieża osadza się na F1.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z E2 na D3.

Galaretka daje szach pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem goniec Galaretka posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa król z B4 na A4, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka daje szach skoczek na D7.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5. skoczek Galaretka dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, i z ciemności Galaretka popycha goniec na C5. król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na A7. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z A6 na A7.

król Galaretka posuwa się z E8 na E7, i nasz bohater posuwa król z A7 na B7. Galaretka daje szach skoczek na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Galaretka posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na D7.

Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Galaretka popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Galaretka ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na G4.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. król Galaretka posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na G6.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8. król Galaretka posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na G7, podczas gdy galaretka ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Okrutny cios: król Galaretka bije hetman nasz bohater na E5.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 7