Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Galaretka bije hetman nasz bohater na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy wieża Galaretka posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka rusza wieża z F5 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, i pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy galaretka ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
Galaretka posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i galaretka ustawia goniec na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H5. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka bije pion na B4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy galaretka ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Galaretka rusza wieża z H2 na F2 i powala pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F2 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G1.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z B4 na A3. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Galaretka bije pion na B2 i daje szach nasz bohater.
Od C3 do B2 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2. skoczek Galaretka dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
pion Galaretka posuwa się z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Galaretka posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Galaretka rusza pion z G4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A8 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2. Galaretka daje szach wieża na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. pion Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Od A3 do B4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka rusza wieża z G2 na A2 i powala wieża nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na F2. król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na A2.
Pion Galaretka koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. hetman Galaretka posuwa się z F1 na F3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B2 na C3.
Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Galaretka popycha król na G5.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając hetman z F3 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
hetman Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Galaretka bije pion na D6 i daje szach nasz bohater.
Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania hetman Galaretka.
Galaretka ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.
Z ciemności Galaretka popycha król na H3. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.
król Galaretka posuwa się z G4 na F5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka rusza król z F5 na E4 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E4 na E3. nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 26
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.