Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

król nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje pion Galaretka!

nasz bohater pada przed matem Galaretka. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na B7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Galaretka posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Galaretka rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F7. Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i skoczek Galaretka posuwa się z F7 na G5. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, podczas gdy galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Galaretka popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Galaretka posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z C4 na D4, i galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i wieża Galaretka posuwa się z B7 na E7. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, podczas gdy galaretka ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Pion Galaretka koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. wieża Galaretka dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Mat. Galaretka zamyka sidła i nasz bohater pada na D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 7