Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Galaretka bije hetman nasz bohater na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na H3.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i galaretka ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Galaretka popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Galaretka posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

wieża Galaretka posuwa się z A4 na D4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy galaretka ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Galaretka bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.

Galaretka posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.

Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G7 na G6.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Galaretka popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Galaretka posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F5. Galaretka posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Galaretka popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Galaretka posuwa się na A6 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Galaretka posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa hetman z F5 na F8, i galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Galaretka popycha król na A7. nasz bohater daje szach goniec na E3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Galaretka posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z A6 na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7