Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz posuwa król na D4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. Od D5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Zabierając goniec na A1, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z A6 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od G7 do A7 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz rusza król z E4 na D4 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
40
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4