Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na G6. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C2. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach pion na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G4.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na G6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5