Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

pion Stonoga posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa hetman z D1 na C2, podczas gdy stonoga ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na H4. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.

goniec Stonoga posuwa się z H4 na G5, i nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Stonoga rusza goniec z E3 na A7 i powala wieża nasz bohater.

Zabierając goniec na A7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. pion Stonoga posuwa się z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B2 na B3.

Stonoga ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3; potem z ciemności Stonoga popycha pion na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H4.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H6.

pion Stonoga posuwa się z F5 na F4, i nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Stonoga rusza pion z F3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

pion Stonoga dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Stonoga posuwa się z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3. Stonoga ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6