Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na H3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ghul posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ghul ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Ghul popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.

Szach od Ghul: pion osadza się na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na A2.

pion Ghul posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z A2 na B3. skoczek Ghul dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ghul popycha pion na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Okrutny cios: skoczek Ghul bije pion nasz bohater na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem skoczek Ghul posuwa się z E5 na C4. nasz bohater posuwa król z F4 na G3; potem ghul ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z ciemności Ghul popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Ghul posuwa się z A3 na C4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem ghul ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ghul popycha pion na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ghul odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. pion Ghul posuwa się z F7 na F5; potem nasz bohater posuwa król z C2 na B2.

Ghul ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Z ciemności Ghul popycha pion na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. pion Ghul dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Ghul posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.

Ghul ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Z ciemności Ghul popycha pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ghul odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na F3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. król Ghul posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i ghul ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ghul wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16