Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.
Ghul rusza swoim pion z B5 na A4 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D1 do H5 hetman nasz bohater pochłania hetman Ghul.
skoczek Ghul posuwa się z A5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Ghul posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ghul popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Ghul posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H6, i ghul ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ghul popycha skoczek na B2. Od H6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.
król Ghul posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach wieża na D6.
Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z ciemności Ghul popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E6 w tyle. Ghul bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2, podczas gdy skoczek Ghul posuwa się z D3 na B2.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, i ghul ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Ghul popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D1. Od C1 do D1 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
pion Ghul posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy ghul ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E7. Z ciemności Ghul popycha pion na B5.
nasz bohater daje szach goniec na C7.
Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ghul posuwa się z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Ghul ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Ghul popycha skoczek na G6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ghul rusza skoczek z G6 na E7 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A5. Zabierając pion na A2, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
król Ghul posuwa się z A5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Ghul posuwa się na A4 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ghul popycha skoczek na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając D1 w tyle.
Ghul bije pion na B3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na C5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3. skoczek Ghul posuwa się z D5 na C7.
Od B8 do C7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
Ghul ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.
Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 25
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.