Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.

Ghul rusza swoim pion z B5 na A4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do H5 hetman nasz bohater pochłania hetman Ghul.

skoczek Ghul posuwa się z A5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Ghul posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ghul popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Ghul posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H6, i ghul ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ghul popycha skoczek na B2. Od H6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.

król Ghul posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach wieża na D6.

Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z ciemności Ghul popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E6 w tyle. Ghul bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2, podczas gdy skoczek Ghul posuwa się z D3 na B2.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, i ghul ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Ghul popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D1. Od C1 do D1 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

pion Ghul posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy ghul ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E7. Z ciemności Ghul popycha pion na B5.

nasz bohater daje szach goniec na C7.

Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ghul posuwa się z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Ghul ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Ghul popycha skoczek na G6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ghul rusza skoczek z G6 na E7 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A5. Zabierając pion na A2, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

król Ghul posuwa się z A5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Ghul posuwa się na A4 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ghul popycha skoczek na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając D1 w tyle.

Ghul bije pion na B3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na C5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3. skoczek Ghul posuwa się z D5 na C7.

Od B8 do C7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

Ghul ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16