Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

Ghul posuwa pion na C3 i zabiera naszą pion.

Ostrość Ghul kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ghul posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Ghul daje szach hetman na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ghul popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Ghul: hetman osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i pion Ghul posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa król z H3 na G4, podczas gdy ghul ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Ghul popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając hetman z F2 na D4.

Od G4 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ghul.

Szach od Ghul: hetman osadza się na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ghul posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i ghul ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Z ciemności Ghul popycha hetman na G4. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.

pion Ghul posuwa się z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Ghul ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Ghul popycha pion na B3. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Ghul daje szach hetman na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Ghul dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem ghul ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Pion Ghul koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle. skoczek Ghul dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Mat. Ghul zamyka sidła i nasz bohater pada na C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 16