Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.
Ghul posuwa pion na C3 i zabiera naszą pion.
Ostrość Ghul kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ghul posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Ghul daje szach hetman na G1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ghul popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szach od Ghul: hetman osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i pion Ghul posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa król z H3 na G4, podczas gdy ghul ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Ghul popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając hetman z F2 na D4.
Od G4 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ghul.
Szach od Ghul: hetman osadza się na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ghul posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i ghul ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.
Z ciemności Ghul popycha hetman na G4. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.
pion Ghul posuwa się z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Ghul ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Ghul popycha pion na B3. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Ghul daje szach hetman na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Ghul dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem ghul ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Pion Ghul koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle. skoczek Ghul dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Mat. Ghul zamyka sidła i nasz bohater pada na C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.