Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem goniec Ślimak posuwa się z H7 na C2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. goniec Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z H5 na G6.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G6.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z B3 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2