Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: skoczek Duch bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Duch odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B1 na A3.

goniec Duch dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem goniec Duch posuwa się z C3 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na B5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, i z ciemności Duch popycha pion na A3.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z C7 na A6.

goniec Duch posuwa się z H8 na C3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Duch ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5, podczas gdy z ciemności Duch popycha król na C8.

hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając D1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Duch posuwa się z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z A4 na C6. Duch ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Duch popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C3.

Duch odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Duch w szachu.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach goniec na B4.

król Duch posuwa się z F8 na G8, i nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1.

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13