Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
Duch posuwa goniec na A1 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z F2 na E3.
Z ciemności Duch popycha skoczek na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. goniec Duch spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na C4.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Duch dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. skoczek Duch posuwa się z B5 na D4.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D2 na C3.
Duch ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, i z ciemności Duch popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na A4.
Duch odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3.
wieża Duch posuwa się z B6 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Duch ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Z ciemności Duch popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając C3 w tyle, i duch odpowiada, ruszając wieża z B3 na D3.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na B6. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
wieża Duch posuwa się z D3 na H3. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F1 na H3.
Duch ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Duch popycha król na D8. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Duch w szachu.
król Duch posuwa się z B7 na A6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Duch popycha król na A8.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Duch odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
król Duch posuwa się z A7 na B6. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Duch ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Duch popycha król na A6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Duch odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater daje szach goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7.
Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.