Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Duch posuwa goniec na A1 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z F2 na E3.

Z ciemności Duch popycha skoczek na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. goniec Duch spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na C4.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Duch dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. skoczek Duch posuwa się z B5 na D4.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D2 na C3.

Duch ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, i z ciemności Duch popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na A4.

Duch odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3.

wieża Duch posuwa się z B6 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Duch ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z ciemności Duch popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając C3 w tyle, i duch odpowiada, ruszając wieża z B3 na D3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na B6. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

wieża Duch posuwa się z D3 na H3. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F1 na H3.

Duch ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Duch popycha król na D8. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Duch w szachu.

król Duch posuwa się z B7 na A6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Duch popycha król na A8.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Duch odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

król Duch posuwa się z A7 na B6. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Duch ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Duch popycha król na A6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Duch odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater daje szach goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7.

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13