Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.

król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje wieża Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Duch.

Duch rusza skoczek z B5 na A3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A3.

Szach od Duch: goniec osadza się na F4.

nasz bohater posuwa goniec z F1 na E2. Duch daje szach goniec na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. goniec Duch dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Duch: wieża osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na G4. Od A3 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na E2.

Duch bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Duch popycha pion na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C1.

goniec Duch posuwa się z D6 na C5. Od C1 do C5 wieża nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1, a zaraz potem z ciemności Duch popycha król na F7.

Od C5 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach wieża na F3.

król Duch posuwa się z F8 na G8. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13