Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.
król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje wieża Duch!
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Duch.
Duch rusza skoczek z B5 na A3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A3.
Szach od Duch: goniec osadza się na F4.
nasz bohater posuwa goniec z F1 na E2. Duch daje szach goniec na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. goniec Duch dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Duch: wieża osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na G4. Od A3 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na E2.
Duch bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Duch popycha pion na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.
Duch odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C1.
goniec Duch posuwa się z D6 na C5. Od C1 do C5 wieża nasz bohater pochłania goniec Duch.
Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1, a zaraz potem z ciemności Duch popycha król na F7.
Od C5 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach wieża na F3.
król Duch posuwa się z F8 na G8. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.