Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

Duch posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

skoczek Duch spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z A7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. król Duch posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Duch ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Duch popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

wieża Duch spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Duch posuwa się z C5 na B5.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Duch ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, i z ciemności Duch popycha wieża na B3.

hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C8 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając wieża z B3 na D3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D3 na B1.

pion Duch posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

Duch ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Okrutny cios: król Duch bije hetman nasz bohater na B5.

Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C2.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Duch posuwa się z C7 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Duch ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, i z ciemności Duch popycha król na C7.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Duch posuwa się z B8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Duch ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z ciemności Duch popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.

Duch odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E8. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Duch w szachu.

król Duch posuwa się z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.

Duch ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Duch popycha król na H7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 13