Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.
Duch posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.
Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.
skoczek Duch spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z A7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. król Duch posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Duch ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Duch popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
wieża Duch spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Duch posuwa się z C5 na B5.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Duch ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, i z ciemności Duch popycha wieża na B3.
hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C8 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając wieża z B3 na D3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D3 na B1.
pion Duch posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Duch ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Okrutny cios: król Duch bije hetman nasz bohater na B5.
Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Duch posuwa się z C7 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Duch ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, i z ciemności Duch popycha król na C7.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Duch posuwa się z B8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Duch ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Z ciemności Duch popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.
Duch odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E8. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7.
nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Duch w szachu.
król Duch posuwa się z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.
Duch ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Duch popycha król na H7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.