Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Galaretka ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C6.

nasz bohater bije goniec na C8 i zostawia Galaretka w szachu.

król Galaretka posuwa się z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C8 na C6.

Galaretka ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Galaretka w szachu.

król Galaretka posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F5. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z G3 na H1. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem galaretka ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na H5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7