Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H4. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Od B6 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E7.
skoczek Galaretka posuwa się z G2 na H4. Zabierając skoczek na H4, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Galaretka popycha pion na F2.
Od H4 do F2 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na G6. Od B5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
król Galaretka posuwa się z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Galaretka ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na D1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D1 na B3.
Od F5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, i goniec Galaretka posuwa się z B3 na A2.
nasz bohater daje szach wieża na F8.
Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na D6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E6.
Od E7 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
król Galaretka posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem galaretka ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na F4. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.
król Galaretka posuwa się z F4 na F5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.