Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Galaretka popycha król na F8. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy galaretka ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.
Długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie. Galaretka rusza goniec z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F4.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. nasz bohater daje szach goniec na D6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, i galaretka ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach wieża na E5.
król Galaretka posuwa się z F5 na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. król Galaretka posuwa się z H5 na H4.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G4 na H5. nasz bohater daje szach wieża na H4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. pion Galaretka posuwa się z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z D6 na E5.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5; potem z ciemności Galaretka popycha pion na B5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Galaretka posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4.
król Galaretka posuwa się z F7 na G6. Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na A4.
pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Galaretka posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6; potem z ciemności Galaretka popycha pion na H4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.