Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na C3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Galaretka ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Galaretka popycha król na E7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na C3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C3.

skoczek Galaretka posuwa się z F6 na E4. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na G6.

wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A6 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na H8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Od H8 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Galaretka ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E4.

Z ciemności Galaretka popycha król na D6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i goniec Galaretka posuwa się z G3 na D6.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Galaretka popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8. Od D6 do D7 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z A8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Galaretka popycha król na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7