Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na E1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F4 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. wieża Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Galaretka posuwa się z E8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.

wieża Galaretka dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Od F1 do E1 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha goniec na A5.

Od A7 do A5 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Galaretka posuwa się z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na F2.

Galaretka ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na G6.

wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając A8 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

król Galaretka posuwa się z E7 na E8, i nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5. Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na G6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G3. Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F3. Szach od Galaretka: pion osadza się na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4; potem z ciemności Galaretka popycha król na F7. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6.

Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z H6 na G7, i nasz bohater posuwa skoczek z F7 na D6. Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na G5.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7