Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z F3 na H3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Stonoga posuwa się z E7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Stonoga popycha pion na D3, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

skoczek Stonoga dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Stonoga posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Stonoga ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Stonoga popycha goniec na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Stonoga spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

król Stonoga posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na D3.

Stonoga ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

wieża Stonoga spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem wieża Stonoga posuwa się z H2 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H3.

Stonoga ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3. Z ciemności Stonoga popycha goniec na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G6 na F5. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z F3 na F5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z D7 na E8.

Od E5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Stonoga popycha pion na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na G6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6; potem król Stonoga posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B7, a zaraz potem stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Stonoga popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem stonoga ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Stonoga popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6