Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
Król szczurów rusza swoim król z E7 na F6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Król szczurów posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Król szczurów bije wieża na B1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
skoczek Król szczurów posuwa się z A4 na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4; potem z ciemności Król szczurów popycha pion na F4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na C7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na B7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na B7.
król Król szczurów posuwa się z F8 na E8; potem nasz bohater posuwa goniec z B7 na A6. Król szczurów ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na D6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Król szczurów rusza goniec z B4 na A5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A6 na C4. Król szczurów posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.
Od B2 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów rusza pion z G7 na F6 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Król szczurów ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Król szczurów posuwa się z C4 na C3.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Król szczurów ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Król szczurów popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy goniec Król szczurów posuwa się z C7 na A5.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Król szczurów ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z D2 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Król szczurów rusza goniec z H6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
Król szczurów posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.
Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
Król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Król szczurów popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E4, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, podczas gdy król Król szczurów posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C2 na B3.
Król szczurów ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E4.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
Od E4 do F6 skoczek nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.