Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na D5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania goniec Stonoga.

Stonoga daje szach skoczek na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na A5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3, podczas gdy stonoga ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

pion Stonoga dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Stonoga odpowiada, ruszając wieża z B2 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. wieża Stonoga dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i stonoga ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D5.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Od E3 do A7 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na F2. Szach od Stonoga: pion osadza się na E6.

Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

król Stonoga posuwa się z F7 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Stonoga ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

król Stonoga posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Stonoga popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Stonoga posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy stonoga ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Stonoga popycha król na H8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, podczas gdy król Stonoga posuwa się z H8 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6