Kronika bitwy
W głębinach Kanały melissa V. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim skoczek z C7 na A8 i powala hetman melissa V.!
Ani melissa V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion melissa V. pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Czyste uderzenie: pion melissa V. powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od C3 do B4 pion melissa V. pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion melissa V. powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem pion melissa V. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem melissa V. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na A7, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E8 na C7. Promocja: na A8 melissa V. zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza skoczek z C7 na A8 i powala hetman melissa V.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od F3 do G4 pion melissa V. pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem melissa V. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na H4, i skoczek Ślimak posuwa się z C7 na E6. melissa V. posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion melissa V. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak daje szach skoczek na G2.
melissa V. sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E1. Czyste uderzenie: król melissa V. powala skoczek na E1.
Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
melissa V. posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F7, melissa V. wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.
pion melissa V. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem melissa V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Promocja: na H8 melissa V. zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. melissa V. posuwa hetman z H8 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Od C3 do C5 hetman melissa V. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem hetman melissa V. zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem melissa V. sunie z hetman po planszy, z A5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman melissa V. powala pion na E2.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Od E2 do E3 hetman melissa V. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion melissa V. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem melissa V. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Promocja: na G8 melissa V. zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C8 na C7. Od C3 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia hetman na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na A5.
melissa V. daje szach hetman na C7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A6, a zaraz potem melissa V. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
melissa V. posuwa hetman z E5 na E6, i ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6; potem melissa V. sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na E8, i król Ślimak posuwa się z B6 na C7. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6.
Od B8 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5, a zaraz potem melissa V. sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A4 na B4. melissa V. posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na B8 melissa V. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C2, a zaraz potem król melissa V. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C3.
Od C8 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
król Ślimak posuwa się z D3 na D2. melissa V. posuwa hetman z G8 na C4.
Pojedynek kończy się remisem: melissa V. i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.