Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: melissa V. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim hetman z D5 na A8 i powala hetman melissa V.!

Ani melissa V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

melissa V. bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion melissa V. na A2.

melissa V. posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion melissa V.

melissa V. sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na F4.

pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion melissa V.

melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion melissa V. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

melissa V. bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

skoczek Ślimak spada na F6 i wyrwa pion melissa V.

Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na H4. skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi melissa V.

melissa V. posuwa król z D2 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion melissa V. na C3.

pion melissa V. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na G3 i grozi królowi melissa V.

melissa V. sunie z król po planszy, z E2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na H6.

Ślimak daje szach skoczek na F4.

melissa V. bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G1. melissa V. bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.

Ślimak daje szach hetman na C5.

melissa V. sunie z król po planszy, z B4 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na A3; potem hetman Ślimak posuwa się z F2 na G2.

melissa V. posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Pion melissa V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy hetman melissa V. zajmuje A1, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i melissa V. sunie z hetman po planszy, z A1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na F5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z D5 na D1.

melissa V. posuwa hetman z B2 na H2; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia hetman na H8.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, i hetman melissa V. zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Po powaleniu hetman na A8 Ślimak grozi królowi melissa V.

melissa V. sunie z król po planszy, z A3 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E8. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na F6; potem hetman Ślimak posuwa się z E8 na E1.

melissa V. posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Pion melissa V. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E8. melissa V. bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i melissa V. sunie z hetman po planszy, z D6 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F7.

melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G7.

melissa V. posuwa król z B2 na A3; potem ślimak ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola. melissa V. zabiera wrogą hetman, lądując na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. melissa V. daje szach hetman na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy melissa V. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na B5; potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7. melissa V. posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Pion melissa V. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. melissa V. daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od E8 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak spada na E8 i wyrwa hetman melissa V.

Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. melissa V. daje szach hetman na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od D5 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy melissa V. sunie z hetman po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

melissa V. daje szach hetman na B8.

król Ślimak posuwa się z G8 na F7. Od B3 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy hetman melissa V. zajmuje H2, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Od B8 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Ślimak posuwa się z G7 na H6. melissa V. daje szach hetman na E6.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na H8.

Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. melissa V. daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na A5; potem król Ślimak posuwa się z H6 na G7.

melissa V. posuwa król z A3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy hetman melissa V. zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i melissa V. sunie z król po planszy, z B5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F4 na G5.

melissa V. posuwa król z C7 na C8; potem ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na D8.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5, i król melissa V. zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4, podczas gdy melissa V. sunie z król po planszy, z C8 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

król Ślimak posuwa się z F5 na G5. melissa V. posuwa król z D7 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Od C1 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G3, podczas gdy król melissa V. zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na F2.

melissa V. daje szach hetman na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G3 na F3.

melissa V. posuwa król z G5 na H4; potem ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia król na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E3, i król melissa V. zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na E4.

Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią melissa V. prowadzi król na G5; potem król Ślimak posuwa się z E5 na D5.

Od B3 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman melissa V. na E3.

Pojedynek kończy się remisem: melissa V. i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 37 s
Moves
166
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
22 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (166 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2