Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Jesus L. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa wieża na G7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na G4; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.

Jesus L. posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy pion Jesus L. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i jesus L. sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

Jesus L. posuwa król z E1 na E2; potem nietoperz ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia goniec na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i pion Jesus L. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, podczas gdy jesus L. sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A8. Jesus L. bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. Jesus L. posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia goniec na B2. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion Jesus L. na H6.

Pion Jesus L. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Jesus L. daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

wieża Nietoperz posuwa się z A8 na H8. Jesus L. bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą wieża, lądując na A1.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D8.

król Jesus L. zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D8 na A8. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Jesus L. daje szach hetman na F6.

król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. Jesus L. posuwa goniec z A1 na E5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na F7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G4. Jesus L. daje szach hetman na G7.

Po powaleniu hetman na G7 Nietoperz grozi królowi Jesus L.

Jesus L. bije wrogą wieża: goniec skacze z E5 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na F8, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3.

Jesus L. posuwa król z F7 na E6; potem nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia goniec na A3.

Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król Jesus L. zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na B5; potem wieża Nietoperz posuwa się z D1 na D3.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

wieża Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi Jesus L.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na A5. Po powaleniu goniec na A3 Nietoperz grozi królowi Jesus L.

król Jesus L. zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A3 na H3, i jesus L. sunie z król po planszy, z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7.

Jesus L. posuwa król z D5 na E4; potem nietoperz ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, i król Jesus L. zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B6 na B3, podczas gdy jesus L. sunie z król po planszy, z C5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D5; potem król Nietoperz posuwa się z H8 na H7.

Jesus L. posuwa król z D5 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C3, podczas gdy król Jesus L. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i jesus L. sunie z król po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F6, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C2 na D2.

Jesus L. posuwa król z F6 na F7; potem nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i król Jesus L. zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D3 na D2, podczas gdy jesus L. sunie z król po planszy, z E7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E7; potem wieża Nietoperz posuwa się z B2 na F2.

Jesus L. posuwa król z E7 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na E7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H6, podczas gdy król Jesus L. zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F2 na H2, i jesus L. sunie z król po planszy, z E6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F4, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na C1.

Jesus L. posuwa król z F4 na F5; potem nietoperz ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H2, i król Jesus L. zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H1, podczas gdy jesus L. sunie z król po planszy, z F5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F5.

Nietoperz daje szach wieża na C5.

Jesus L. posuwa król z F5 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C2, podczas gdy król Jesus L. zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C2 na G2, i jesus L. sunie z król po planszy, z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H2 na G2.

Jesus L. bije wrogą wieża: król skacze z F3 na G2.

Ani Jesus L., ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.