Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód Jesus L. zabiera rywalizującą pion na H6.
Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw Jesus L..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy jesus L. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na G4; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. Jesus L. posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G6. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król Jesus L. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. hetman Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi Jesus L.
Jesus L. bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D2.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E4. Mat: Nietoperz kończy Jesus L. na D3.