Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Jesus L. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
Mat. Nietoperz pokonuje Jesus L. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Jesus L. bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia goniec na F8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i pion Jesus L. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy jesus L. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H6; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Jesus L. posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na C1. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król Jesus L. zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. hetman Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi Jesus L.
Jesus L. sunie z król po planszy, z C2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E1.
Mat: Nietoperz kończy Jesus L. na E2.