Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Carlos M. rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Carlos M. odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na F5 i bije wrogą wieża.

W końcu Carlos M. stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Carlos M. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4. Carlos M. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią Carlos M. prowadzi król na F1, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F4 na E6.

Carlos M. posuwa król z F1 na G1; potem galaretka ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia król na H2.

Z ciemności Galaretka popycha pion na E3, i król Carlos M. zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F7 na F5, podczas gdy carlos M. sunie z król po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Carlos M. bije wrogą wieża: król skacze z G4 na F5.

skoczek Galaretka posuwa się z F8 na H7. Carlos M. posuwa król z F5 na G6, a zaraz potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Carlos M. bije wrogą skoczek: król skacze z G6 na H7.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i carlos M. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8.

Pewną dłonią Carlos M. prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z B8 na A7. Carlos M. posuwa pion z D2 na D3; potem galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na D4. Z ciemności Galaretka popycha król na C7, i pion Carlos M. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Galaretka daje szach skoczek na F8.

Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na F2. Carlos M. bije wrogą skoczek: król skacze z G7 na F8.

król Galaretka posuwa się z C7 na C8. Carlos M. posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Carlos M. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B4, podczas gdy pion Carlos M. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Na F1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Carlos M. sunie z król po planszy, z F8 na G7; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F8. Carlos M. zabiera wrogą wieża, lądując na F8.

król Galaretka posuwa się z C8 na D7. Pion Carlos M. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na A6. Z ciemności Galaretka popycha król na C7, i pion Carlos M. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Pion Carlos M. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Mat. hetman Carlos M. na C6 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7