Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

Chodzący grób rusza swoim hetman z A1 na C1 i powala goniec nasz bohater!

Mat. Chodzący grób pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

pion Chodzący grób posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy chodzący grób ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na A4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Pion Chodzący grób koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa goniec z D3 na C2; potem chodzący grób ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E4.

Od D4 do F5 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Chodzący grób bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Chodzący grób bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Chodzący grób daje szach hetman na F2.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ostrość Chodzący grób spada na G6 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14