Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

Chodzący grób posuwa goniec na F5 i zabiera naszą skoczek.

Chodzący grób pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A3.

skoczek Chodzący grób posuwa się z D5 na E7. Od A3 do D3 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7.

Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, i król Chodzący grób posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa wieża z G1 na G7.

Chodzący grób posuwa się na F5 i zabiera naszą skoczek.

Od D3 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na B5. Od E1 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na D7. Zabierając goniec na F7, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. król Chodzący grób posuwa się z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z F7 na H7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Od B1 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14