Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rycerz na piętrze 46.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje wieża Rycerz!

Mat! nasz bohater powala Rycerz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi goniec na E3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E3.

hetman Rycerz spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na D2; potem rycerz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3.

Z ciemności Rycerz popycha skoczek na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H3 na G3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rycerz przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Rycerz odpowiada, ruszając hetman z E3 na E5.

Rycerz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Rycerz, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 46