Kronika bitwy

W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Rycerz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F3.

Ostrość Rycerz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do F3 hetman nasz bohater pochłania wieża Rycerz.

Rycerz bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Rycerz posuwa się z F6 na F5. Od F3 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Rycerz.

Rycerz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rycerz znika bez śladu.

Szach od Rycerz: hetman osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Rycerz bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.

hetman Rycerz posuwa się z F1 na A1, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Rycerz daje szach pion na B3.

Od D2 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Rycerz.

skoczek Rycerz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szach od Rycerz: hetman osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi skoczek na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1.

goniec Rycerz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem rycerz ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2, a zaraz potem z ciemności Rycerz popycha hetman na E5.

skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C1 w tyle; potem rycerz odpowiada, ruszając hetman z E5 na F5. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi hetman na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7. Mat: Rycerz kończy nasz bohater na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Rycerz, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46