Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Stonoga!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Stonoga daje szach wieża na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha goniec na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na H5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E5.

król Stonoga posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem stonoga ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z E6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Po powaleniu pion na G2 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. wieża Stonoga posuwa się z G2 na H2; potem nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4.

wieża Stonoga dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, i z ciemności Stonoga popycha goniec na E6. król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając wieża z H1 na B1.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. wieża Stonoga dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. pion Stonoga posuwa się z G7 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha goniec na G6.

pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szach od Stonoga: wieża osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8.

goniec Stonoga posuwa się z G6 na H5; potem nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Stonoga ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, i z ciemności Stonoga popycha król na H8. pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Szach od Stonoga: wieża osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Stonoga posuwa się z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z D8 na G5.

Stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z G5 na F4.

Z ciemności Stonoga popycha król na G7. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na H3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. goniec Stonoga posuwa się z G4 na E2; potem nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.

Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7, i z ciemności Stonoga popycha goniec na D1.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D8. Stonoga daje szach goniec na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8. król Stonoga posuwa się z G7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Stonoga ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając goniec z G2 na H3.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

król Stonoga posuwa się z G7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Stonoga popycha król na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Stonoga posuwa się z F7 na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6