Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa król z C2 na B2. Nietoperz daje szach skoczek na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
skoczek Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z B3 na C4; potem nietoperz ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z C4 na D5.
Nietoperz daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B4, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem skoczek Nietoperz posuwa się z B4 na C2.
nasz bohater posuwa król z E6 na F6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C4 na B3.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Nietoperz daje szach skoczek na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.
wieża Nietoperz dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A4 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A4 na B4. nasz bohater posuwa król z D5 na E5.
hetman Nietoperz dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na G3, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz daje szach hetman na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Nietoperz daje szach wieża na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. hetman Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B2 na A3.
nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.