Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

skoczek Galaretka posuwa się z H7 na G5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G3; potem galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na B4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na G5.

pion Galaretka posuwa się z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. skoczek Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

skoczek Galaretka posuwa się z B4 na A2; potem nasz bohater posuwa król z C5 na B6. Galaretka ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z D3 na C1.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha król na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Galaretka posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na F3.

Galaretka ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Galaretka popycha król na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z H3 na H4.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha pion na G6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

król Galaretka posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.

król Galaretka posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7, i z ciemności Galaretka popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7