Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.
skoczek Galaretka posuwa się z H7 na G5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G3; potem galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na B4.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na G5.
pion Galaretka posuwa się z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Galaretka ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. skoczek Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
skoczek Galaretka posuwa się z B4 na A2; potem nasz bohater posuwa król z C5 na B6. Galaretka ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z D3 na C1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha król na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Galaretka posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na F3.
Galaretka ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Galaretka popycha król na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z H3 na H4.
Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha pion na G6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
król Galaretka posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając król z A8 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
król Galaretka posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7, i z ciemności Galaretka popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.