Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Galaretka rusza swoim król z A7 na A8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.
pion Galaretka posuwa się z A4 na A3. Od F4 do B8 goniec nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha pion na A5. pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.
skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C1 na B1. Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2; potem z ciemności Galaretka popycha król na E6. goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.
Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6. skoczek Galaretka posuwa się z F6 na H5.
Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H5. Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4.
skoczek Galaretka posuwa się z F4 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A2 na B2. Galaretka posuwa się na B4 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Galaretka daje szach skoczek na D3.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. skoczek Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. pion Galaretka posuwa się z H5 na H4, i nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.
Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z D2 na F3.
Galaretka ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Galaretka popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z H3 na H2. Od F3 do H2 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4, i król Galaretka posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2. Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Galaretka popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Galaretka posuwa się z G8 na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Galaretka popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Galaretka posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Galaretka posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.
Z ciemności Galaretka popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A8.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
król Galaretka posuwa się z B7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Galaretka rusza król z A7 na A8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.