Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje wieża Galaretka!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Galaretka popycha wieża na H4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. wieża Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na G4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Okrutny cios: goniec Galaretka bije goniec nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C5.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C5 w tyle. Galaretka daje szach pion na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D3.
Galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na B4.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na G3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na C2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.
pion Galaretka posuwa się z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na B5.
Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C5. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. pion Galaretka posuwa się z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na D2.
skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5. pion Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E6.
nasz bohater posuwa król z F4 na E3, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Galaretka popycha król na F7.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Galaretka: pion osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Galaretka daje szach pion na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Galaretka posuwa się z F7 na F6, i nasz bohater posuwa skoczek z F5 na D6. Galaretka ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na F5. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Galaretka daje szach skoczek na G5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Okrutny cios: król Galaretka bije skoczek nasz bohater na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F5 na F6.
nasz bohater posuwa król z D5 na E4. Galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
skoczek Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
król Galaretka posuwa się z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na G3. Galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F8 na G6.
nasz bohater posuwa król z G3 na H2. Galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C4, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G3 w tyle. król Galaretka spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem skoczek Galaretka posuwa się z A5 na C6.
nasz bohater posuwa król z H2 na G2. Galaretka ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.
Z ciemności Galaretka popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2. Galaretka daje szach skoczek na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. skoczek Galaretka dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G3 na G2. Galaretka ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na G3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 9
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.